随着智能手机的快速普及,手机用户低龄化情况越发明显,甚至手机已经成为目前大多数小学生的标配。
虽然父母为孩子配备手机的初衷是为了能让孩子遇到事情时,第一时间与家长取得联系,但也因此导致孩子容易沉迷到手机游戏中,无法自拔。
当今社会,网络发展迅速,手机游戏更多地进入了大众的视野,《王者荣耀》、《刺激战场》等等各类游戏充斥着人们的生活,越来越多的小孩子也加入了游戏的阵营,不是吃鸡就是打王者,这几乎成了他们每天必备的一项“任务”。
这一现象让整个社会很是头疼,即使游戏厂商在游戏中加入未成年防沉迷机制,但聪明的孩子总能想出解决办法。
如何有效让孩子合理游戏就成了游戏厂商、手机厂商以及家长必须考虑的问题。
近日,国家知识产权局公开了腾讯的一项新专利,是针对游戏玩家所处的地理位置研发的游戏防沉迷方法,或许能让游戏防沉迷机制更加完善。
腾讯的这项关于游戏防沉迷专利,专利公开号为CN112370792A,申请日为2020年11月,于2021年2月19日公布。其名为 “可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现出色的防沉迷效果”,主要通过“目标游戏在当前时刻的位置信息”和“目标游戏的防沉迷时间段”等数据来判断“目标用户在目标游戏中的沉迷参数”。
图片来源:佰腾网
其中,目标游戏为目标用户使用的游戏应用,位置信息表征目标用户所处的地理位置;根据位置信息确定目标用户所处的目标区域,目标游戏在目标区域设置有防沉迷时段类型,该防沉迷时段为限制目标用户使用目标游戏的时段;当目标用户位于目标区域中,且当前时刻处于目标区域对应的防沉迷时段内时,获取目标用户使用目标游戏的沉迷参数,该沉迷参数表征目标用户对于目标游戏的沉迷程度;当沉迷参数超过预设阈值时,对目标用户使用的目标游戏执行防沉迷处理。
举例来说就是,若在特定时间段,目标用户长时间出现在某目标区域,从而将用户判定为易沉迷用户。
适当玩游戏可起到放松身心的作用,但是随着近些年来手游的火热,智能手机等电子产品的层出不穷,很多大人和小孩子都深陷其中。由于小孩子的自控能力比较差,为了让孩子有一个更好的成长环境,家长一般都会想办法对孩子沉溺游戏加以限制。
有需求就会有市场,有市场企业才会有发展。面对防沉迷游戏的需求,不仅腾讯,各大企业皆申请了相关的专利。虽然目前大部分相关技术还尚未落地,但不久的将来,沉迷游戏的现象终将得到解决。
当然,不仅是沉迷游戏这一现象中有如此体现,面对不同的社会需求,就会有不同的消费市场,这就需要企业抓住发展机遇,提早进行知识产权布局,如此才能抢占市场竞争优势,立于不败之地!
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